西門子變頻器MM430-7500/3潯之漫 智控技術(shù)有限公司 上海詩慕自動(dòng)化設(shè)備有限公司本公司銷售西門子自動(dòng)化產(chǎn)品,*,質(zhì)量保證,價(jià)格優(yōu)勢(shì)西門子PLC,西門子觸摸屏,西門子數(shù)控系統(tǒng),西門子軟啟動(dòng),西門子以太網(wǎng)西門子電機(jī),西門子變頻器,西門子直流調(diào)速器,西門子電線電纜我公司大量現(xiàn)貨供應(yīng),價(jià)格優(yōu)勢(shì),*,德國(guó)*
更新時(shí)間:2020-05-30
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?。?)水平移動(dòng)和垂直移動(dòng)可以將水平移動(dòng)連接和垂直移動(dòng)連接結(jié)合使用,選取水平移動(dòng)(表達(dá)式?。核揭苿?dòng)0)和垂直移動(dòng)(表達(dá)式?。捍怪币苿?dòng)0),分別用兩個(gè)游標(biāo)控制。
?。?)自制軟按鈕和軟燈軟燈用橢圓制作,填充屬性(表達(dá)式?。鹤灾栖洶粹o0),自制軟按鈕用圓角矩形和文本制成合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要?jiǎng)赢嬤B接。“按下時(shí)”的命令語言:
本站點(diǎn)自制軟按鈕0=1;
彈起時(shí)的命令語言:
本站點(diǎn)自制軟按鈕0=0;
例2模擬值輸入連接。過程控制系統(tǒng)中設(shè)定溫度(期望值)在線實(shí)時(shí)運(yùn)行修改。
圖形畫面仍如圖1所示。模擬輸入圖形對(duì)象為用圓角矩形和文本制成的合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要?jiǎng)赢嬤B接。運(yùn)行時(shí),模擬值鍵盤輸入對(duì)話框如圖2所示。
圖2 模擬值鍵盤輸入對(duì)話框(運(yùn)行時(shí))
例3滑動(dòng)桿(滑桿、游標(biāo))輸入連接和文本值輸出的簡(jiǎn)單應(yīng)用。首先定義變量:水平滑動(dòng)桿輸入坐標(biāo)X設(shè)定0,垂直滑動(dòng)桿輸入坐標(biāo)Y設(shè)定0,內(nèi)存實(shí)數(shù)。用合成單元技術(shù)建立一個(gè)XY坐標(biāo)系,在原點(diǎn)設(shè)置具有水平和垂直兩種滑動(dòng)桿輸入連接性能的圓,以此圓作為滑動(dòng)桿,并設(shè)置兩個(gè)接收文本,以顯示XY坐標(biāo)值,文本值輸出取模擬值輸出。圖形畫面仍如圖1所示。
例4特殊動(dòng)畫連接閃爍和隱含的簡(jiǎn)單應(yīng)用:燈光的閃爍,位圖一棵樹及“退出運(yùn)行系統(tǒng)”按鈕的隱含。首先定義變量:閃爍0,隱含0,內(nèi)存離散。
(1)燈光的閃爍8條光線選擇閃爍連接,閃爍條件取“閃爍0==1;”,閃爍速度500ms,其中左上、右上、左下和右下4條光線在組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中設(shè)置時(shí)只能水平放置,故還要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)連接,表達(dá)式取12.5(對(duì)應(yīng)45度),同時(shí)要考慮順時(shí)針或反時(shí)針方向問題。由于工具箱中按鈕的字體不能任意放大,故用合成單元技術(shù)將按鈕與文本建立成一個(gè)“閃爍/停止”按鈕,其“按下時(shí)”的程序碼為:
if(本站點(diǎn)閃爍0==0)本站點(diǎn)閃爍0=1;else本站點(diǎn)閃爍0=0;
?。?)位圖一棵樹及“退出運(yùn)行系統(tǒng)”按鈕的隱含位圖一棵樹取自WINDOWS圖片/自然界,可通過WORD編輯等方法獲取,“退出運(yùn)行系統(tǒng)”按鈕后面要敘述。隱含條件取“隱含0==1;”。用合成單元技術(shù)建立一個(gè)“隱含/復(fù)現(xiàn)”按鈕,其“按下時(shí)”的命令語言代碼為:
if(本站點(diǎn)隱含0==0)本站點(diǎn)隱含0=1;else本站點(diǎn)HMTX隱含0=0;
例5組態(tài)王圖庫(kù)中的元素稱為“圖庫(kù)精靈”。之所以稱為“精靈”,是因?yàn)樗鼈兙哂凶约旱?ldquo;生命”。圖庫(kù)精靈在外觀上類似于組合圖素,但內(nèi)嵌了豐富的動(dòng)畫連接和邏輯控制。用戶可以根據(jù)自己工程的需要,將一些需要重復(fù)使用的復(fù)雜圖形做成圖庫(kù)精靈,加入到圖庫(kù)管理器中。組態(tài)王提供兩種方式供用戶自制圖庫(kù)。一種是編制程序方式,即用戶利用亞控公司提供的圖庫(kù)開發(fā)包,自己利用VC開發(fā)工具和組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中生成的精靈描述文本制作,生成*.dll文件。關(guān)于該種方式,詳見亞控公司提供的圖庫(kù)開發(fā)包。另一種是利用組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中建立動(dòng)畫連接并合成圖素的方式直接創(chuàng)建圖庫(kù)精靈。在此將對(duì)第二種方式做詳細(xì)說明?,F(xiàn)舉一個(gè)制作圖庫(kù)精靈的例子。畫面上一個(gè)按鈕,代表一個(gè)開關(guān),開關(guān)打開時(shí)按鈕為綠色,開關(guān)關(guān)閉后變?yōu)榧t色,并用這個(gè)按鈕控制一個(gè)軟燈。
在設(shè)計(jì)時(shí),首先要用合成單元技術(shù)制作一個(gè)綠色按鈕(開)和一個(gè)紅色按鈕(關(guān)),用一個(gè)變量(取為:圖庫(kù)精靈開關(guān)0)和它們連接,紅色按鈕的隱含條件表達(dá)式為:“圖庫(kù)精靈開關(guān)0==1;”,“彈起時(shí)”的命令語言代碼;
本站點(diǎn)HMTX圖庫(kù)精靈開關(guān)0=1;
綠色按鈕的隱含條件表達(dá)式為:“HMTX圖庫(kù)精靈開關(guān)0==0;”,“彈起時(shí)”的命令語言代碼;
本站點(diǎn)HMTX圖庫(kù)精靈開關(guān)0=0;
后把它們疊在一起,并制成合成單元,紅色按鈕在上面。由于兩個(gè)按鈕大小相同,疊在一起并制成合成單元較復(fù)雜,方法為:疊在一起以后,先將底板(非原始底板)移動(dòng)到別處,激活紅色按鈕,將其“圖素后移”,按下ctrl鍵,激活綠色按鈕,將綠色按鈕“圖素后移”,紅色按鈕又在上面,而后合成單元。松開ctrl鍵,打開圖庫(kù),經(jīng)圖庫(kù)管理器/編輯,創(chuàng)建新圖庫(kù),取名“自制圖庫(kù)”,關(guān)閉圖庫(kù)管理器,激活合成按鈕,經(jīng)標(biāo)題條圖庫(kù)/創(chuàng)建圖庫(kù)精靈/新的圖庫(kù)圖名稱,取名“自制按鈕0”,確認(rèn)后,出現(xiàn)圖庫(kù)管理器,選取其中的“自制圖庫(kù)”,將“按鈕精靈”放到“自制圖庫(kù)”中。如此,制作“自制圖庫(kù)”和“按鈕精靈”全部完畢。這樣工程人員只要把“按鈕精靈”從圖庫(kù)拷貝到畫面上,它就具有了“打開為綠色,關(guān)閉為紅色”的按鈕功能。
圖庫(kù)中的幾乎每個(gè)精靈都有類似的已經(jīng)定義的動(dòng)畫連接,所以使用圖庫(kù)精靈將地提高設(shè)計(jì)界面的效率。例如使用一種方式即用VC編制程序制作的圖庫(kù)精靈具有自動(dòng)控制圖形外觀和進(jìn)行變量設(shè)置等的向?qū)Чδ堋S玫诙N方式制作的圖庫(kù)精靈放到畫面上以后,雙擊之,出現(xiàn)“內(nèi)容替換”框,可以根據(jù)用戶具體需求改變變量名稱,替換動(dòng)畫連接屬性。這是第二種方式“圖庫(kù)精靈”的使用特點(diǎn)。
(5)水平移動(dòng)和垂直移動(dòng)可以將水平移動(dòng)連接和垂直移動(dòng)連接結(jié)合使用,選取水平移動(dòng)(表達(dá)式取:水平移動(dòng)0)和垂直移動(dòng)(表達(dá)式?。捍怪币苿?dòng)0),分別用兩個(gè)游標(biāo)控制。
?。?)自制軟按鈕和軟燈軟燈用橢圓制作,填充屬性(表達(dá)式?。鹤灾栖洶粹o0),自制軟按鈕用圓角矩形和文本制成合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要?jiǎng)赢嬤B接。“按下時(shí)”的命令語言:
本站點(diǎn)自制軟按鈕0=1;
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本站點(diǎn)自制軟按鈕0=0;
例2模擬值輸入連接。過程控制系統(tǒng)中設(shè)定溫度(期望值)在線實(shí)時(shí)運(yùn)行修改。
圖形畫面仍如圖1所示。模擬輸入圖形對(duì)象為用圓角矩形和文本制成的合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要?jiǎng)赢嬤B接。運(yùn)行時(shí),模擬值鍵盤輸入對(duì)話框如圖2所示。
圖2 模擬值鍵盤輸入對(duì)話框(運(yùn)行時(shí))
例3滑動(dòng)桿(滑桿、游標(biāo))輸入連接和文本值輸出的簡(jiǎn)單應(yīng)用。首先定義變量:水平滑動(dòng)桿輸入坐標(biāo)X設(shè)定0,垂直滑動(dòng)桿輸入坐標(biāo)Y設(shè)定0,內(nèi)存實(shí)數(shù)。用合成單元技術(shù)建立一個(gè)XY坐標(biāo)系,在原點(diǎn)設(shè)置具有水平和垂直兩種滑動(dòng)桿輸入連接性能的圓,以此圓作為滑動(dòng)桿,并設(shè)置兩個(gè)接收文本,以顯示XY坐標(biāo)值,文本值輸出取模擬值輸出。圖形畫面仍如圖1所示。
例4特殊動(dòng)畫連接閃爍和隱含的簡(jiǎn)單應(yīng)用:燈光的閃爍,位圖一棵樹及“退出運(yùn)行系統(tǒng)”按鈕的隱含。首先定義變量:閃爍0,隱含0,內(nèi)存離散。
(1)燈光的閃爍8條光線選擇閃爍連接,閃爍條件取“閃爍0==1;”,閃爍速度500ms,其中左上、右上、左下和右下4條光線在組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中設(shè)置時(shí)只能水平放置,故還要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)連接,表達(dá)式取12.5(對(duì)應(yīng)45度),同時(shí)要考慮順時(shí)針或反時(shí)針方向問題。由于工具箱中按鈕的字體不能任意放大,故用合成單元技術(shù)將按鈕與文本建立成一個(gè)“閃爍/停止”按鈕,其“按下時(shí)”的程序碼為:
if(本站點(diǎn)閃爍0==0)本站點(diǎn)閃爍0=1;else本站點(diǎn)閃爍0=0;
?。?)位圖一棵樹及“退出運(yùn)行系統(tǒng)”按鈕的隱含位圖一棵樹取自WINDOWS圖片/自然界,可通過WORD編輯等方法獲取,“退出運(yùn)行系統(tǒng)”按鈕后面要敘述。隱含條件取“隱含0==1;”。用合成單元技術(shù)建立一個(gè)“隱含/復(fù)現(xiàn)”按鈕,其“按下時(shí)”的命令語言代碼為:
if(本站點(diǎn)隱含0==0)本站點(diǎn)隱含0=1;else本站點(diǎn)HMTX隱含0=0;
例5組態(tài)王圖庫(kù)中的元素稱為“圖庫(kù)精靈”。之所以稱為“精靈”,是因?yàn)樗鼈兙哂凶约旱?ldquo;生命”。圖庫(kù)精靈在外觀上類似于組合圖素,但內(nèi)嵌了豐富的動(dòng)畫連接和邏輯控制。用戶可以根據(jù)自己工程的需要,將一些需要重復(fù)使用的復(fù)雜圖形做成圖庫(kù)精靈,加入到圖庫(kù)管理器中。組態(tài)王提供兩種方式供用戶自制圖庫(kù)。一種是編制程序方式,即用戶利用亞控公司提供的圖庫(kù)開發(fā)包,自己利用VC開發(fā)工具和組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中生成的精靈描述文本制作,生成*.dll文件。關(guān)于該種方式,詳見亞控公司提供的圖庫(kù)開發(fā)包。另一種是利用組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中建立動(dòng)畫連接并合成圖素的方式直接創(chuàng)建圖庫(kù)精靈。在此將對(duì)第二種方式做詳細(xì)說明?,F(xiàn)舉一個(gè)制作圖庫(kù)精靈的例子。畫面上一個(gè)按鈕,代表一個(gè)開關(guān),開關(guān)打開時(shí)按鈕為綠色,開關(guān)關(guān)閉后變?yōu)榧t色,并用這個(gè)按鈕控制一個(gè)軟燈。
在設(shè)計(jì)時(shí),首先要用合成單元技術(shù)制作一個(gè)綠色按鈕(開)和一個(gè)紅色按鈕(關(guān)),用一個(gè)變量(取為:圖庫(kù)精靈開關(guān)0)和它們連接,紅色按鈕的隱含條件表達(dá)式為:“圖庫(kù)精靈開關(guān)0==1;”,“彈起時(shí)”的命令語言代碼;
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